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オンラインRPGのグランブルーファンタジーの騎空団「雪月花」のブログ兼、今はサービス停止されたMMORPGトリックスターのギルド「剣風雪月花」のギルドブログでもあります。 お便りはこちらにおねがいします。yukigeshikits@gmail.com
皆さんご参加有難うございました。
今回の結果は以下のとおりです。
2016年最後の古戦場、上々の結果となりました。

古戦場の仕様が大きく変わり、
運用の変更も迫られますが良いところはそのままで、
変えるべきところは変えていかないといけないと改めて
感じさせられた月でもありました。



■雪月花成績
予選通過(貢献度 78,944,092 2058位)、本戦4勝1敗
■雪景色個人成績
獲得貢献度 63,058,699
順位 2358位


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【今後の古戦場で心にとどめてほしいこと】
・チャンクを貯めてて、救援だけでなく自発も行いましょう。
 5.6回くらい救援にはいったら1回くらいは自発するくらいの意識でいてくれると嬉しいです。
 あまり救援も自発もしない、という人はその分だけ活動してくれている人に助けられている面も
 大きいので、自発の割合を高くしてくれると全体のバランスはとれるはずです。
・救援も積極的に行いましょう。その際は、支援スキルもできるだけ反映しましょう。
 とにかく火力だけの構成だと、貢献度を奪いにきたのと同義に捉えられがちです。
 そういうやりかたをする人の割合が増えてくると、支援スキルを入れるのがばからしくなってきて討伐自体も徐々に立ち行かなくなってきます。
 火力特化の編成で臨むのも時には良いでしょう。しかしそればかりではない編成も多く取り込んでいきましょう。
・チャットでいつ流すかとか誰の後とか発言して調整して協力しながらやっていきましょう。
【経緯】
ソロで90倒し32万の貢献度もらうほうが、100自発して貢献度40万もらうよりずっといいというのは団全体として解決すべき課題です。
HELL100は総量としては320万あるので、チャンクあたりの貢献度効率は非常によいです。
HELL90と95と100を必要チャンク数と総貢献度を比較すると次のようになります。
5:10:15=32万:90万:220万
これをチャンクあたりの比でみると
96:135:220
チャンク比でみても倍以上の効率です。
可能な限り、100を流して対応するのが望ましいのです。
とはいえ誰も流さずに、自分だけ流すと1/3の効率となって非常に損です。
流すのが馬鹿らしくなって当然です。
少なくとも、自分が1回流すうちに、3回以上は誰かが流してくれないととても割にあいません。
かたや、救援にだけ入れば、非常に効率は良いです。
補助スキルはとにかく他人任せにして火力特化で臨めばなおさらです。
が、活動実績が単純に少ない人に比べれば、少なくとも参加はしているのだから、そういう形の参加を咎めるばかりなのも公平さを欠いています。(自発も救援もしない、よりも自発は全然しないけど救援は入る、では後者の方がずっといいのは確かです)
活動としては認められるべき面も多く、バランスをどこでどうとるのか、正直課題です。
皆が丁度良いと感じられるラインを設けるのはなかなか簡単ではありません。

自発数、救援回数、獲得貢献度、スキル込でのPT編成などについて具体的な取り決めを作った方がかえって明朗で納得感でやすいのかなとも思う節はあります。(具体的な方針として採用するかは別です)

頑張れば頑張るほど損をする、ということはなくなるように団として流れを作っていかなくてはなりませんが今すぐこうだ!という答えは出せていません。
大まかな指針ではありますが、概要としては皆さんが意識してやってくれればだいぶうまくやっていけるかなと考えて打ち出しました。
具体的な数字などへの反映はもう少し判断が煮詰まったら展開を考えます。
古戦場は団の皆で臨む、大きなイベントです。報酬は大きく、均等に配られます。
戦力や使える時間によって個人差は出てしまいますが、できるだけ負担が偏らず、かつ皆が気持ちよく臨めるようにベストを尽くして協力し合っていきましょう。

それを達成するために各種方針を定めています。皆が守ることで、少しずつの積み重ねが大きな成果に結びつきます。

【スタックサポートの提供】
・スタックの可能な限り早めの提供
朝5時にスタックサポートはリセットされます。起床後、忙しいとは思いますが自分が古戦場に時間を割けなくても、グランブルーファンタジーを立ち上げられるなら、スタックの供給をお願いします。それだけで、朝から頑張ってくれる団員さんの大きなサポートになり、団自体の勝利に繋がります。

・スタックについて投了日の場合
残念ながら超強豪に当たってしまった場合、試合が始まる前に降参せざるを得ない場合があります。
翌日以降に備えてチャンク集めしやすいよう、少なくともおひとりひとつずつの供給をお願いします。

【HELL以外のマルチバトル】
・戦力の過不足がないよう、基本的にはex、ex+までで一部屋3人までとします。
基本的には2人いれば十分討伐できると思います。
もし仮に3人でうまく倒せない場合が万一あったらチャットで応援を呼んでください。
(現戦力でそのようなことはまずないでしょうが・・・)
・救援ルールについて
これは団の基本遵守事項と同一です。古戦場でも特に問題なく折り合いはつくと考えています。

【HELL戦】
・HELL90は3人までとします。もし足りなくなさそうならチャットで応援を呼び掛けてください。
入った時につい4人以上になってしまった、というのは仕方ないので気にせず続けましょう。

・HELL90,95,100のどれを流すか
日程の中で最大難易度を流すことを基本とします。90の方が立ち回りやすいということもあるかもしれませんが、効率面では100の方が優れており、接戦時は皆で協力し合って100を倒す方が勝利に繋がる見込みが大きくなります。
個人ランキングの兼ね合いがあるので無理強いはできませんが、できるだけご協力頂ければ幸いです。

・貢献度獲得支援
できれば自発者が多くの貢献度獲得するのが望ましいと私は考えますが、それぞれの個人方針があります。
メンバー個人希望シートの記入状況を確認して、救援に入る際はその人の希望に沿った方針で協力してあげてください。

・声掛け
一人で倒すのは難しいと思うので、できれば事前にチャットで声をかけあってデバフ、火力、防御、回復などある程度の役割分担をしておくといいでしょう。

・救援
団討伐を基本とします。もし声掛けしてちょっと待ってみて誰も来なければ任意で外部救援を活用してもOKです。
できれば人が多い時間帯にHELLやってほしいですが、都合上そうもいかないこともあると思いますので、禁止事項ではありません。

【その他】
・個人ランキング入賞支援について
個人ランキング入りを目指していて、あとちょっとだけ貢献度が欲しい!という場合にMVP保証の他に寡占でHELLに挑めるように有志で支援することもあります。希望に応じてご相談ください。
頑張って団の勝利に貢献している人へのささやかながらお返しとしたいので一杯稼いでいる人は遠慮なく申し出てください。

・本戦時の敗北時の追加報酬
過度な接戦が続いて団が消耗している場合や本戦初日が平日時は翌日以降に影響がでかねないため、基本的には達成を目標としません。ただし、接戦の際についでで狙うことはありえます。それ以外は基本的には追加報酬は狙いに行く方針です。

・低空飛行戦術について
貢献度を沢山稼ぐと翌日強い相手とマッチングするとよく聞きますが、データ的な裏付けがされておらず信頼性が十分でないため、団の皆さんの活動を抑止することはありません。箱開けや個人ランキング入賞の為活動することは自由としています。ただし、できるだけ翌日以降の活動に差しさわりが出ない程度にチャンクや自身の体力等には余力を残しておいてください。

運営に以下の文言で要望を提出しました。
仕様変更自体は已む無い部分もあると思いますが、やるならやるでプレイヤーの気持ちをできるだけ汲んで、今後も続けてもらえるように配慮してほしいところです。

私個人は被害というほどのものはないですが、頑張ってフィンブル集めた人のことを知っているだけに他人事とは思えず要望を出しました。今後同様の事態を招かないように事前のバランス調整をしっかり頑張ってほしいです。



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プロフィール
HN:
雪景色
年齢:
6
性別:
非公開
誕生日:
2011/03/30
職業:
運用エンジニア
趣味:
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