忍者ブログ
MASTER →  ADMIN / NEW ENTRY / COMMENT
オンラインRPGのグランブルーファンタジーの騎空団「雪月花」のブログ兼、今はサービス停止されたMMORPGトリックスターのギルド「剣風雪月花」のギルドブログでもあります。 お便りはこちらにおねがいします。yukigeshikits@gmail.com
強制的に広告が入るようになったので、ダミーの記事を載せます。
PR
【団の目的と方針】
グランブルーファンタジーをより良く楽しむため、設立しました。
理念としては、自律と相互尊重によるゲームプレイの楽しさの向上です。
自身のペースでプレイすることと、一緒の団にいることで協力してコミュニケーションを取りつつ楽しんでいけることが両立できれば、より一層充実した時間を過ごせると思います。
【募集方針】
募集にあたっては上記理念に賛同いただける方に参加頂きたいと考えています。
ゲームを皆と一緒に楽しみ、積極的に成長しようと意思があれば、初心者、玄人は問いません。
他のプレイヤーが、自分と同じ人間であるという想像力が持てる方であることを最重要視ししています。

また、ゲームを積極的に楽しむことも同じように重要です。
その時の戦力に応じて、各種イベント、マグナ戦、共闘バトル、古戦場などに意欲的に参加し、どうやったら強くなれるか工夫する意思を持ち実践できる方を募集しています。

具体的な要領としては別記事で都度掲載している募集要項をご確認ください。
【目標】
・上記理念が継続され、皆さんが楽しんでプレイできる環境の構築と継続すること
・古戦場の予選(シードもしくはAクラス)突破と通算本戦勝利6割以上の維持。
古戦場本戦での基本10億達成(消耗が激しい日の翌日は敢えて達成しない可能性あり)
 騎空団の状況を見ながら随時目標を修正する予定です。

・騎空団サポートの充実
(完了していますが、今後のアップデートに備えて項目は残しておきます)

【協力プレイなど】
基本的な考え方としては、相互尊重の理念に従ったプレイをお願いしています。
マルチバトルに於いては費用負担が最も重く主体性の高い自発者が極力尊重され主導権を保証する方針です。
上記理念については変更することは考えていませんが、ゲームシステムの変更に応じて修正する可能性がありますので、ご了承ください。

具体的な内容については騎空団内の各種方針を参照ください。

【団所属にあたっての遵守事項】
団の運営にあたって下記項目の遵守を皆さんにお願いしています。
一律機械的に対応しているわけではありませんが、それぞれ在籍要件として重視しており場合によっては団長判断で退団手続きを行うことがあります。

●常識の順守
オンラインゲーム、スマートフォンの一アプリケーションではありますが、
現実に生きる人との交わりも少なからずそこにはあります。
プレイする際は頭の片隅にそのことを置いておくと、
お互い気持ちよく平和に過ごせることでしょう。
他人を傷つけるような行動や言動を行ったり、それについての反省が見られない場合は解雇を行うことがあります。

●継続的なログイン
特に断りなくログインが3日以上ない場合は、解雇する可能性があります。
旅行、病気、テスト期間などで学業への専念、仕事などリアルの事情があればその限りではありません。事前に連絡を頂ければ、可能な限り考慮します。
自身の生活を大事になさってくださいませ。
そのうえでグランブルーを楽しみ、当騎空団との関わりもご一考いただければ何よりです。

中期的な場合は、一時的な脱退の受入も検討します。仕事や学校、家庭の事情で取り組みが不可能になることもあるでしょう。それらの状況が落ち着き次第改めて再開したい場合はご相談頂ければ前向きに対応いたします。

●古戦場での活動実績
予選と各本戦で一定の活動実績と個人ランキングの入賞を皆さんにお願いしています。
お手数ですがスプレッドシートの導入にご協力ください。手続き自体は簡単な数項目のチェック記入となっています。


団員の皆さん、今回も古戦場での取り組み改めて感謝申し上げます。
激戦が続き消耗が激しい中、2勝できたのは幸いでした。

今回は前回よりも消耗や状況推移を考慮した戦略立てはできたのは良かったです。
フルオートの普及で古戦場の在り方が大きく変わってきているため、変化の波にどう対応するのか今後も問われることになりそうです。


■雪月花成績
本戦2勝2敗(全日10億以上達成)
総合 197位 貢献度21,340,932,632
■雪景色個人成績
36,222位 貢献度 645,811,336


団員の皆さん、今回も古戦場での取り組み改めて感謝申し上げます。
皆さん非常によく活動してくれたにも関わらず、1勝に終わったこと誠に忝い思いです。

運の要素もありますが、仕様変更の影響も大きく、そのことへの
先手を打った対応が十分できなかったことは大きな反省点です。

■雪月花成績
本戦1勝3敗(全日10億以上達成)
総合 173位 貢献度17,306,986,537
■雪景色個人成績
5.077位 貢献度 861.554,699
 
【予選について】
今回はシード内182位でした。
突破自体は何の問題もないので特に言及することはありません。

【本戦について】
今回も強豪相手ばかりのマッチングで非常に苦労しました。
平均ランクで言えば当団が上のケースが多かったのですが、稼働率が極めて高い団、もしくは超強豪としかあたらず苦戦を強いられました。

上位難易度としてHELL150が実装されましたが、100よりちょっと強いという程度で最近導入されたフルオートの進行でも討伐が可能なものでした。
放置していてもある程度の貢献度が稼げるのは、それだけを見れば何ら悪いことではありません。
しかしながら、何かの折にスマホを触っても問題ない立場の人とそうでない人に貢献度の面で決定的な差が生じてしまったように思えます。
ゲームとしてそもそもどうなのかとも思いますが、改めては欲しいものの運営を直接責める気持ちはありません。勝利の為に便利なものでルールの内であれば活用するのは当然のことなのと、ユーザビリティの確保が悪い形で結実したに過ぎないように思えます。

それよりも、何度も書いていてくどいですが、同格のマッチングの仕組みは改めて頂きたいです。
同じリーグなのにランダムな形でマッチングしないのは、公正さの点ではまったくもっておかしいです。

今回で解散した団は多くあったように思えますが、仕様変更に振り回されて、負担がきつく不公平なシステムであれば対応するコストを鑑みて解散するのも致し方ない気はします。

完全な決定ではないですが、これまでの募集内容と運営方針を少し変更して完全なフリーランから予選のみHELL自発と救援については特別な事情が無い限り自粛を呼びかけることを検討しています。
予選での貢献度の重要性も下がったことと、予選で貢献度を沢山稼いだ結果、チャンクを消費して息切れしやすくなり勝てる見込みのない、もしくは非常に負荷の大きい相手を呼び込むのはメリットがあまりにも大きいです。マッチングの仕組みは公式で明らかにはされておりませんが、以前より貢献度上は同格に近い形でのマッチング精度が実績データ、風聞や経験上は信頼性があがってきています。
自由に伸び伸びやってもらいたいのですが、団全体の負荷を下げつつ実績も得ることと天秤にかけるとそのように判断をせざるを得ないところもあります。

それも踏まえたうえで、可能な限り団の皆さんにとってより良い形で団を運営していく所存です。
 1  2  3  4  5  6  ≫
twitter
カレンダー
01 2020/02 03
S M T W T F S
1
2 3 4 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
プロフィール
HN:
雪景色
年齢:
8
性別:
非公開
誕生日:
2011/03/30
職業:
運用エンジニア
趣味:
思いを馳せること
ブログ内検索
最新CM
[07/18 雪景色]
[07/18 (´・ω・`)]
[07/18 (´・ω・`)]
[06/01 こんこん]
[07/21 penta]
バーコード
カウンター
最新TB
フリーエリア
忍者ブログ [PR]