また、ゲームを積極的に楽しむことも同じように重要です。
具体的な要領としては別記事で都度掲載している募集要項をご確認ください。
・騎空団サポートの充実
(完了していますが、今後のアップデートに備えて項目は残しておきます)
マルチバトルに於いては費用負担が最も重く主体性の高い自発者が極力尊重され主導権を保証する方針です。
上記理念については変更することは考えていませんが、ゲームシステムの変更に応じて修正する可能性がありますので、ご了承ください。
一律機械的に対応しているわけではありませんが、それぞれ在籍要件として重視しており場合によっては団長判断で退団手続きを行うことがあります。
●常識の順守
中期的な場合は、一時的な脱退の受入も検討します。仕事や学校、家庭の事情で取り組みが不可能になることもあるでしょう。それらの状況が落ち着き次第改めて再開したい場合はご相談頂ければ前向きに対応いたします。
●古戦場での活動実績
予選と各本戦で一定の活動実績と個人ランキングの入賞を皆さんにお願いしています。
お手数ですがスプレッドシートの導入にご協力ください。手続き自体は簡単な数項目のチェック記入となっています。
【騎空団名】雪月花
【団長ID】3720482 雪景色 ※連絡はツイッターID @Yukishiki もOKです。
【団グレード】SSS
【団ランク】10
【施設(船LV/サポート)全船最大レベル ポーションキットLV2、 銅鑼lv.3、勉強机or訓練器具LV3 ※古戦場時は机を属性UPに変更します。 ※※最近ボーナスがひとつ追加可能になったので属性アップを常時発動にすることを検討中です
【アサルトイム】 22:00~ 23:00~
【団員数】29/30
【団員の平均ランク】332(275~350の範囲です)
【入団条件】
■ドレッドバラージュの傭兵さんの場合
騎空団最大貢献度の1/30をイベント最終日前日程度までに達成できる見込みがあること
■正規団員さんの条件
・良識、常識に基づいた行動を心がけることが出来ること。
・事情がない限りどの古戦場でも個人ランキング8万位に入賞できる見込みがあること
■古戦場傭兵さんの場合
良識を守ってベストを尽くして頂ければOKです。
情報共有は騎空団チャットで展開しますのでスプレッドシート等入力は必須ではありません。
また、低空等の制限はありません。
Rank300以上の方を目安として募集いたします。
【方針】
1.古戦場について
・古戦場イベントでの予選Aクラス突破と本戦での勝率年間6割を目指す
※設立から1年程度から継続的に達成できています。
・敗北時30億達成は全日で問題なく達成可能。
・予選300位入賞は現時点では無理に狙わず1000位入賞を目指す方針です。
・団総合最上位入賞は特に課題にならずにクリアできています。
・いわゆる低空制限のないフリーラン団ではありますが、チャンク不足にならないようにチャンクの確保をお願いしています。
・朝活推奨ですが、任意でOKです。稼働率は結構高いです。早期決着はそうそうないため、昼前ぐらいから本格的に活動する方なども歓迎です。
・古戦場については、インターバル終了までに目標値設定あります。現状の予選時はインターバル終了時に6000くらいのチャンク集めが目安です。
・リアル優先と兼ね合いで極端に寄りかかる人がいない状況を作りつつ、しかし本人なりのベストを尽くして長期的にはお互いフォローしあう方針です。
古戦場の目標などは、都合で達成できない場合は申請に応じて免除します。ただし、普段のプレイ状況などと総合的に判断し、あまりに芳しくない場合は退団手続きを取る場合があります。
・主に古戦場で方針確認や高難易度戦での情報共有の為スプレッドシードもしくはDiscordの導入をお願いしています。(団方針についての数項目のチェック入力をお願いしています)
ほぼすべての環境で使えて導入もごく簡単です。不安がある方は連絡頂ければ使い方などご案内させて頂きます。最近は以前ほど厳密な管理の必要性が薄くなったので、加入後に一度ご確認いただければ問題ないようにしています。(更新点があれば都度周知しています)
2.ドレッドバラージュについて
・ドレッドバラージュは最高報酬に必要な団貢献度を30等分よりほんの少し多い程度の活動をみなさんにお願いする方針です。
事情があって活動できない方は、連絡いただければ免除します。
3.普段の活動、雰囲気について
・チャットは静かだったりにぎわったり。お話好きな方は大歓迎です。
話題はグランブルーに限定しなくても問題ありません。
・団内ではマルチバトル等を随時実施してます。また、自分が高難易度戦を盛り上げていこう!という気概を持っている方は特に歓迎です。
・ベルゼバブHL、ルシファーHL、ベリアルHL戦も団内メンバーだけで問題なく討伐可能です。
スパバハは団員さん中心で討伐実施可能です。もう少し参加人数が増えれば団6人全員で討伐可能な見込みです。
各バトルで未経験でもチャレンジしたい方も大歓迎です。
・ブログ「雪景色の部屋」 で活動実績や細かい運営方針を拙いながら掲載しています。ご参考まで。
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予選1000位入賞も普段と比較してそこまで負荷が高くない状態で突破できて
本戦は前回に引き続き3勝と良い形に収まりました。
今回は特にモチベーション高く活動頂けた方も多く、その影響は大きかった思います。
普段はインターバル終了までに一定のチャンクを確保する方針でしたので、それが少し前倒しになった形での動きになった印象です。
今回は初戦のマッチングの印象が強烈でしたが、その後は基本的には順当に勝利できた流れでした。
初戦が最終総合順位が2桁常連のところで、団の歴史から振り返ってみても指折りの強豪でした。
開始早々投了判断ができて団の負荷は最小化できたので、逆に幸いでしたがなかなかのインパクトでした。団の実力が近しいところでマッチングするようになって久しいので、今回の件はともすると懐かしい思いすらあります。
他の日程については、決して油断できるお相手ではありませんでしたが、頑張って取り組んでくれた方のお蔭で安定して勝利することができました。
ゲームシステムや各属性の特色、団の皆さんの状況も日々変容してきておりますので、皆さんの頑張りに甘えることなく、皆さんが安心して過ごせる舵取りをしないといけないなと改めて襟を正す思いです。
武器もキャラクターも他より抜きんでていることが多い闇の古戦場は読みが難しいところがありましたが、3勝できたのは皆さんのお蔭にほかなりません。
ATがかえって足枷になっていたことの見直しが古戦場直前だったり、予選1000位入賞を見送るなどしたこともあり、采配については反省することが多かった回でした。
話が荒れることはなくまとまりましたが、もっと早めに提起してもよかったかもしれません。
比較的チャンクの確保が楽になったこともあるかもしれませんが、寛容な方が多く有難い限りです。
今回から予選1000位入賞で勲章が追加でもらえるようになりましたが、これに気が付いたのが予選終了直前の数時間前でした。
頑張れば入賞できた可能性は高かったですが、負荷が偏る可能性も高かったので今回は見送りました。普段の活動でいえば特に問題なく入賞できる圏内の実力ですので、次からの適用ということにしました。
今回は初日の対戦相手の動きが普段と全く様相が異なっており、接戦ではありましたが投了することにしました。対戦相手の団構成、稼働人数を考慮すると不可思議なまでに数字が出ており、そのまま継続した場合は、団員さんへの負荷が強くなりすぎると判断して撤退しました。
そのあとの日程は油断できない日もありましたが、全体を通して勝つべきところをしっかりと抑えて勝利することができたので安心でした。
1月からは間は空いておりましたが、次が5月と間隔が短いこともあるので、皆さんの負荷の状態を考えながら采配を考えていきたいものです。