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オンラインRPGのグランブルーファンタジーの騎空団「雪月花」のブログ兼、今はサービス停止されたMMORPGトリックスターのギルド「剣風雪月花」のギルドブログでもあります。 お便りはこちらにおねがいします。yukigeshikits@gmail.com
団員の皆さん、今回も古戦場での取り組み改めて感謝申し上げます。
皆さん非常によく活動してくれたにも関わらず、1勝に終わったこと誠に忝い思いです。

運の要素もありますが、仕様変更の影響も大きく、そのことへの
先手を打った対応が十分できなかったことは大きな反省点です。

■雪月花成績
本戦1勝3敗(全日10億以上達成)
総合 173位 貢献度17,306,986,537
■雪景色個人成績
5.077位 貢献度 861.554,699
 
【予選について】
今回はシード内182位でした。
突破自体は何の問題もないので特に言及することはありません。

【本戦について】
今回も強豪相手ばかりのマッチングで非常に苦労しました。
平均ランクで言えば当団が上のケースが多かったのですが、稼働率が極めて高い団、もしくは超強豪としかあたらず苦戦を強いられました。

上位難易度としてHELL150が実装されましたが、100よりちょっと強いという程度で最近導入されたフルオートの進行でも討伐が可能なものでした。
放置していてもある程度の貢献度が稼げるのは、それだけを見れば何ら悪いことではありません。
しかしながら、何かの折にスマホを触っても問題ない立場の人とそうでない人に貢献度の面で決定的な差が生じてしまったように思えます。
ゲームとしてそもそもどうなのかとも思いますが、改めては欲しいものの運営を直接責める気持ちはありません。勝利の為に便利なものでルールの内であれば活用するのは当然のことなのと、ユーザビリティの確保が悪い形で結実したに過ぎないように思えます。

それよりも、何度も書いていてくどいですが、同格のマッチングの仕組みは改めて頂きたいです。
同じリーグなのにランダムな形でマッチングしないのは、公正さの点ではまったくもっておかしいです。

今回で解散した団は多くあったように思えますが、仕様変更に振り回されて、負担がきつく不公平なシステムであれば対応するコストを鑑みて解散するのも致し方ない気はします。

完全な決定ではないですが、これまでの募集内容と運営方針を少し変更して完全なフリーランから予選のみHELL自発と救援については特別な事情が無い限り自粛を呼びかけることを検討しています。
予選での貢献度の重要性も下がったことと、予選で貢献度を沢山稼いだ結果、チャンクを消費して息切れしやすくなり勝てる見込みのない、もしくは非常に負荷の大きい相手を呼び込むのはメリットがあまりにも大きいです。マッチングの仕組みは公式で明らかにはされておりませんが、以前より貢献度上は同格に近い形でのマッチング精度が実績データ、風聞や経験上は信頼性があがってきています。
自由に伸び伸びやってもらいたいのですが、団全体の負荷を下げつつ実績も得ることと天秤にかけるとそのように判断をせざるを得ないところもあります。

それも踏まえたうえで、可能な限り団の皆さんにとってより良い形で団を運営していく所存です。
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プロフィール
HN:
雪景色
年齢:
13
性別:
非公開
誕生日:
2011/03/30
職業:
運用エンジニア
趣味:
思いを馳せること
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