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オンラインRPGのグランブルーファンタジーの騎空団「雪月花」のブログ兼、今はサービス停止されたMMORPGトリックスターのギルド「剣風雪月花」のギルドブログでもあります。 お便りはこちらにおねがいします。yukigeshikits@gmail.com
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6~7月合同誕生会

久しぶりにギルド内誕生会を実施しました。

ぐっちさんのブログにも記述がありますのでご覧になってくださいませ。
http://d.hatena.ne.jp/higuchi-ts/20090803
 

サトルさんは今回は初めてで、
ぐぅぐさんと魔女さんは嬉しくも2回目です。
テレサさんことレインさんはクレイモアからの通算でなんと4回目です。

こうやって連綿と皆さんのことを祝うことができて嬉しい限りです。
長く続けて楽しんでくれる人と、新しく加入してきてくださった人とで一緒に楽しめていければ良いなと思っています。
来年、また皆さんのことをお祝いできて、その時にまた新しく加入された人を祝福できると嬉しいです。

ぐぅぐさんと魔女さんは不可抗力の事情で現場に間に合いませんでしたが、当日集まったメンバーで祝福させていただきました。
そして、この場を借りてサトルさんとぐぅぐさんと魔女さんとレインさんの誕生日を改めて祝わせていただきます。

皆さんおめでとうございます。生まれたその月日よりまた来年のその日まで健やかな日々がまた続きますようお祈り申し上げます。

screenshot1453.jpg
screenshot1453.jpg

以下、余話です。


1:30を過ぎてまで実施してますが、その時間の半分くらいをギルドイベントの演習に費やしたという驚くべき実態が!
時間通りに来てくれて協力してくれた皆さんには感謝に堪えません。

玉入れ風ビーチバレーを実施したのですが、戦略性もあって楽しめました。一方でルールや実施方法についてはちょっと周知が得られてなかったので、改善点も見付かったのが収穫でした。

誕生会については複数の人のスケジュールの都合を合わせるのは大変ですし待機時間の問題もあるので、負担軽減をどうにかできないかと思う今日この頃。
 

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メガロポリスやパラダイスにいるエステルから、各ギルドがメンバーを募集しているギルドメンバー募集掲示板を閲覧することができます。

折を見て掲示をしなおしており前から気になっていることがありましたが、疑問が氷解したのでこちらに記述してみました。

【結論】
「ギルドP」が65536を超えていると実際の「ギルドP」から65536を引いた値がギルド参加者募集掲示板の「ランク」に反映されます。

みんなで遊ぼう!

久々にギルドイベントを行います。
現在企画中なので、改善の余地はまだまだあると思います。そのため随時内容を修正していく予定です。
最終決定稿が固まり次第改めて告知いたします。

調整した内容は随時赤字で注釈を入れるなどしています。

7/29追記
【ゲーム内容】の夏のパイン狩りに注釈をいれました。

9/3追記
【ゲーム内容】のエモティコンで以心伝心の参考動画を掲載、ルールを補足。

9/3追記
全体の修正

9/3追記
実施日時の修正

【趣旨】
みんなでわいわい遊んで、交流を深めることが目的です。

皆で楽しく遊ぶことが重要ですので、イベントの方式やルール等に「こうした方が良いのではないか」とか「このルールよくわからないなあ」というものがあれば、コメントでそのことを伝えていただければ幸いです。

ギルドの都合としては近頃イベントをやっていなくて交流の機会が少ないので久々に実施したいと思ったのと、いつもと違ったことをして気持ちをリフレッシュしようというのも狙いにあります。

【実施日時】
10/3PM10時25分集合、PM10/30開始です。

【集合場所】
ドリームアイランド
コーラルビーチF3ビーチバレーコート付近観客席

【参加要件】
・下記に記したルールを理解してゲームに臨んで下さい。
 スムーズな進行のためにわからないことなどはコメントなどで質問して実際に実施するときには不明点が無いように協力して下さいますようお願いします。

・できるだけわかりやすいようにルールを推敲しますが、参加者全員の準備を待っていると進行が滞り他の参加者のストレスがたまりますので、時間を守れない人やルールについて行けない人は容赦なくおいていく場合があるかもしれません。

・剣風雪月花のギルドイベントですが、メンバーの友人の信頼できる人なら大歓迎です。
具体的に誰が参加するかはまだどなたにも声をかけていないので、なんともいえません。
メンバーの皆さんには、ご友人方へ気軽にご招待頂ければ幸いです。声をかけたら、進行の調整をしやすくするため、確定でなくても構いませんので誰が参加意志があるのがメモやブログのコメントで雪景色までご連絡下さい。

・途中参加も可能ですが、スコアは0からのスタートなので最初から参加する方が当然有利になります。

・ひとりも来なかったら雪景色が可能な限りイベント内容をシミュレートする虚しいことこの上ないイベントになりますのでイベントへのご意見も含めて協力いただければ幸いです。

【イベント概要】
・参加者は全員チャンネルチャットに参加するものとします。

・参加者は個人としてゲームに参加します。

・ゲームは複数あり、ミニゲームをいくつか実施します。

・各ミニゲームで順位に応じて異なる点数が与えられます。ミニゲームによってはチームを組むこともあります。
チーム戦の場合は、獲得点数は所属チーム全員に等しく加算されます。

・その獲得した総合点数を個人単位で競います。

・場所移動も必要になるため、1ゲーム終了ごとに5~10分ほどの休憩を挟みますのでその間に移動と準備を完了させて下さい。

・チーム戦の場合、場合によってはベンチの人がでてくることもあります。席を外す必要があるメンバーがいるときなどに活用下さい。チーム戦なのでその場合でも点数は加算されます。チーム結成時に不在の場合は加算されません。

 

【イベントのゲーム内容】
5種考案しました。1日で全部やるのは難しいかもしれないので皆さんの意見を聞いて数を調整していきたいと思います。
なので、これは暫定案です。変更の可能性があることをご了承下さい。最初に書きましたが、疑問や要望や記述ミスなどありましたら、おっしゃっていただけると助かります。
私ひとりでできることは限られていますので、ちょっとしたことでも気がついたことがあればどうぞよろしくお願いします。


■恒例のじゃんけん大会 15分程度?
個人戦です。
参加者全員で雪景色とじゃんけんします。あいこはありません。
タイミングが厳しいので故意が認められない限りは後出しのペナルティはありません。しかし後出しで勝っても無効になります。
最終的に残った人上位3人で別途じゃんけんをして点数を配分します。

1位 3点
2位 2点
3位 1点

審判の役割としては後出しや勝敗チェックなどを確認することになります。

 

■夏のパイン狩 30分程度?
チーム戦です。
2以上のチームに分かれて、パラダイスのテラから受けられるパインのPTクエストをこなします。
一斉にスタートしてクエスト条件達成後に報告を完了したのち、チャンネルチャットで完了宣言をしてゴールとします。

点数は以下の通りです。所属チームメンバーに各点数が与えられます。 

1位 8点
2位 4点
3位 2点
 

移動速度アップ装備や、メモリーボードの使用は禁止いたします。
以下、簡単な参考動画です、
 

※7/29追記
クエストの「報告を完了」することとはクエスト達成してからメンバー全員が集まった状態でテラに報告してメンバーがクエストのEXP.TMを得られた状態のことを指します。
完了宣言は各チームのリーダが行うものとします。

 

審判を各チームごとに1人配置し、スタートを同時に行いクエストの報告時間ならびに報告の正当性を確認します。

 

■木人ゲッター 30分程度?
ギルドバトルです。チーム戦です。基本的に所属ギルドのまま参加します。3人未満のギルドには雪景色ないし審判が代理プレイヤーとして参加します。
フリーの人はその人同士で組み3人に満たないギルドに入るなどします。

チームマッチで当ギルドで用意した木人キャラクターを倒します。制限時間は3分で制限時間内にできるだけ多くの木人をダウンさせましょう。
倒した木人の数をギルドのチームごとに集計し、その順位を競います。

プレイヤーのLVなどの差によってスコアに影響があまりでないようにするため、参加者は移動速度上昇アイテムは外し、使用可能スキルは基本職のみとします。
他の装備については木人は一撃で倒せるように低LVのものを用意するので装備の見た目を楽しむため制限は予定していません。

スコアの計算方法は次の通りとします。
スコア(小数点は四捨五入) = ヒットした木人数  ÷ 出陣したチーム参加人数 × 順位補正 × ペナルティ

順位補正
1位 1.5倍 
2位 1.3倍
3位 1.2倍
他  1.0倍 


審判の役割は、上記ルールの計算が間違っていないかの確認とルールに従っているかどうかを審判します。1回違反が確認されるごとにペナルティカウンターが増えていきます。ペナルティは1回確認されるごとに0.5ずつ倍率をマイナスします。
点数は0以下にはなりません。


■夏の玉入れ風ビーチバレー 30分程度?
チーム戦です。
2チーム以上に分かれてコーラルF3のビーチバレーコートで実施します。
1チームは3人以上で構成します
スコアアイテム(当日発表します)をコートの向こう側にいる相手が拾って受け取ることが目的です。無事拾えた数に応じてスコアが獲得されます。
相手チームのスコアアイテムを拾っても点数に加算されます。


スコアアイテムを投げる側と、受け取る側でコートの反対側に配置します。

スコアアイテムを投げる人は、同時に相手チームのスコアアイテムを拾って相手チームのスコアゲットを阻むことができます。
そのため妨害要員として、投げるスコアアイテムも最初から持っていないことも許されます。スコアアイテムの所持配分はチーム内で自由です。

1度に投げることがスコアアイテムは3を上限とします。
それ以上投げたことが確認された場合、一度に投げた個数×5のペナルティが課されます。点数は0以下にはなりません。

下記動画はアイテムの投げ方、拾い方を解説したものです。

スコアの計算方法は次の通りとします。
スコア(小数点は四捨五入) = (ゲットしたスコアアイテム数 × 順位補正 ÷ 5) - ペナルティ数

順位補正
1位 1.5倍 
2位 1.3倍
3位 1.2倍
他  1.0倍
 

■エモティコンで以心伝心 15分程度?
個人戦です。
参加者は、出題者が出したアイコンに対応した番号をチャットで入力します。
エモティコンは Nキーのショートカットで表示され、これは9列6行で構成されています。
出題者の表示した左から数えた数に対応する数字を答えて下さい。
例えば3行目の2列目にある太陽マークなら2を、6行目の6列目にある?マークなら6になります。

現状は左からの位置のみを答えるルールにしていますが、進行状況を見て上から数えた位置も含める可能性があります。

正解の場合、順位に応じてスコアが手に入ります。
一問につき回答権は一回のみです。
1位 5点
2位 2点
3位 1点


【賞品】
以下の賞品を準備しております。といってもまだ固まっていない部分はあります。


・総額2700ポイント程度分のマイショップアイテムを獲得順位に応じてオーダーできます。

1位 800  1000Pにアップ!!
2位 500
3位 400
4位 300
5位 200
特別賞 若干名に何か素敵なもの、あるいはそうでもないものを進呈


 例:3位なら500P分とし、それで買えるマイショップアイテムを自由に選択できる。複数選択可で、星の涙150P+リペアパウダー300Pなどで組み合わせても構いません。

 賞品のポイントをたくさん提供してくれたばるとさんにはまこと感謝です。

・参加賞としてポケットティッシュ程度の価値のものを全員にお配りします。クオリティには期待しないで下さい。
・特別賞として誰かに何かをあげるかもしれません。売ればそれなりになるようなものにはします。が、期待はしないで下さい。
 審査基準は出題側が感心するかどうかです。

【お手伝い募集】
今回のイベントは1人で管理するのは不可能なため、協力してくれる人を1,2人程度募集します。
ゲームに参加する方が面白いと思うので、せっかく協力してくれる人には心ばかりですがお礼はさせていただきます。
手伝ってもいいかな、という人は実施日は確定ではないので約束まではしなくても申し出ていただければ嬉しく思います。
 

ポイント購入時に特典がつくためトリックスターを運営しているジークレスト社のもつサイトの@gamesを利用しているのですが、ここでたまに日記を書いています。

取るに足らない思考の漏出とも言うべき空虚な内容ですが、こちらから「雪景色」で検索すれば私のページが閲覧できます。会員登録が必要ではありますがもし興味がおありのかたがいらっしゃいましたら訪ねてみくださいませ。

公式でこんなアナウンスがされました。

【更新】アイテムの増殖について 【2009/06/15 15:35】

この世から犯罪の一切が消えることがないのと同じように、オンラインゲームの世界でも不正がなくなることは決してないでしょう。
不正根絶自体は不可能であっても、その数と被害を減らし続けることが重要であると考えます。


技術進歩を伴って発生する犯罪とその取り締まりについては終わりのないイタチごっことよく揶揄されますが、人が関わるものである以上どこかに必ず不正の付けいる隙はあります。
ただし、不正の存在そのものが憎まれるのは当然のことですが、不正が存在することそれ自体について管理者を即座に不適と判断するのは些か性急に過ぎると考えます。

取り締まりの効用として、不正をしないでプレイした方が全体としては享受できるメリットが大きいと多くの人が納得できるような状況を作ることができれば良いのです。
不正によっていくらゲーム内でのアドバンテージを得ようとも、結局のところ存在自体を抹消されてしまっては元も子もない訳です。
そうであれば、短期的に見れば不正者はその行為によって莫大な利益を得ているが、最終的には不正を行わないほうが利益も大きいと多くのプレイヤーは考えて、不正によるプレイのモチベーション低下は防げるものと推測できます。
今回の処置はまさにそれを体現していると言えるでしょう。

こうした処置を行わない状況が続けば、不正行為を行わなければ損になるという観念が横行してしまいます。
不正の処罰を行わないと言うことは、逆説的にその不正行為を管理者側が容認したということになってしまいます。
不正行為を行わない人からすれば、ルールを守れば不利になるのが「当たり前」ということになってしまえば離れていきたくなるのは当然です。

ぐっちさんが述べたように

「不正者が得をして、正直者がバカをみる社会では、ユーザは離れていくよ。」

という言葉に集約されるでしょう。

絶対的な解決はされなくとも、不正に対処するというイタチごっこを続けること自体がゲーム世界内のモラルと管理者への信頼の維持に貢献しているのです。

もっと踏み込んだ意見としては、もっとオンライン世界についてもう少しばかり現実の法律が適用されるようになっても良いのではないかとも思います。
当方素人ではありますが今回の騒動については、不正アクセス禁止法等に抵触するという見解も可能でしょうし、単純にサービスについての営業妨害でも十分ではないかと思います。
ただ、具体的な処罰とその判断、告知のありかたについては改善すべきことが多々あり、これを解決するのはそう簡単ではないと考えます。
(処罰の方針について具体性が弱いことがひとつあげられます。いわゆる冤罪の「誤BAN」になりかねない事態の発生として、どこまでを実際の取り締まり対象とすべきか、など。たとえば何気なく貰った高額アイテムが不正品でそれにより処罰を受けたり、あるいは不正者と知りながらその相手から不正品ではないが多くの富を譲り受けて処罰をされないとしたらそれは許されるべきことなのかどうか、など。)

増殖問題についてはプログラムの不備を突いてということもあるのでプログラム製造責任についての瑕疵がないとは言いませんが、不正者がどれだけ悪質な行為を行おうとも失うものがゲーム内の財産だけでは処置としては甘すぎると思うのです。

そんな思いでいるのですが、オンラインは歴史が浅いことに加えて、ただでさえ法が技術に追いついていません。管理者側も、それ故に対応がうまくできていないということもあるでしょう。早いところ整備が進んでほしいのですけど、解決には時間がかかるでしょう。まだ未開拓な部分が多いこの世界、不確定なものばかりでもせめてできるだけ正しくあろうとし続けたいものです。

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プロフィール
HN:
雪景色
年齢:
14
性別:
非公開
誕生日:
2011/03/30
職業:
運用エンジニア
趣味:
思いを馳せること
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